
But du jeu
Le but du jeu est de réduire à zéro les Points de Vie de son adversaire.
Chaque joueur commence la partie avec 40 Points de Vie. Vous gagnez le Combat si vous réduisez à zéro les Points de Vie de votre adversaire ou si votre adversaire n’a plus de cartes à piocher.
Préparation du Combat
Avant de commencer le Combat, suivez ces étapes :
Chaque joueur compte le nombre de cartes du Deck adverse le joueur avec le plus de cartes dans son Deck commence. Si égalité, les joueurs peuvent se mettre d’accord sur celui qui commence. S’il n’y a pas d’accord, effectuer un tirage au sort classique tel que pierre, feuille, ciseaux, pile ou face, etc… Les joueurs sont libres sur le mode de tirage au sort.
Chaque joueur mélange le Deck de son adversaire puis le pose sur la case du Plateau prévu à cet effet.
Chaque joueur pioche 5 cartes de son Deck et peut s’il le désire choisir deux cartes à remettre dans son Deck pour en piocher deux nouvelles. Le joueur jouant en deuxième peut choisir une carte de plus à remettre dans son Deck. Ce qui nous fait deux cartes pour le joueur qui commence et trois cartes pour le joueur jouant en deuxième position.
Le Combat peut commencer !
Structure du tour
Un Combat se déroule par tour successif du joueur et de son adversaire.
Voici l’ordre des actions possibles lors d’un tour :
1- Phase de pioche : Le joueur pioche une carte.
2- Phase de pose : Le joueur peut invoquer ses Monstres ; le joueur peut invoquer un Super-Héros (celui-ci compte pour un Monstre Juvénile) ; le joueur peut poser un Terrain ; le joueur peut activer ses magies (pas plus de deux magies par tour).
3- Phase de déplacement : Le joueur peut déplacer ses monstres de la ligne Attaquant vers la ligne Défenseur ou inversement (attention un Monstre qui vient d’être invoqué sur une ligne ne peut pas bouger immédiatement, il doit attendre un tour).
Lorsqu’un Monstre est déplacé d’une ligne à l’autre, il active l’effet correspondant à sa ligne : par exemple, un Monstre passant de la ligne Défenseur à la ligne Attaquant déclenchera son effet d’attaquant. Attention, les effets d’Attaquant et de Défenseur d’un Monstre ne peuvent être déclenchés qu’une seule fois chacun. Exception faite si le Monstre revient du cimetière
ses effets sont alors réinitialisés et peuvent être activés une nouvelle fois une fois chacun.
Attention : Un Monstre passant de la ligne de Défenseur à la ligne d’Attaquant peut durant ce même tour attaquer.
4- Phase d’attaque : Le joueur peut faire attaquer tous les Monstres alliés mais uniquement ceux présents sur la ligne d’Attaquant. Les monstres Défenseurs ne peuvent pas attaquer. Les Monstres du
oueur doivent obligatoirement attaquer les Monstres défenseurs adverses si l’adversaire en possède sur son terrain. Le joueur ne peut pas attaquer l’adversaire si celui-ci possède au moins un Monstre en Défenseur. En revanche si la ligne Défenseur de votre adversaire est vide, vos Monstres peuvent attaquer le joueur et lui
infliger des dégâts à hauteur de leurs points d’attaque. Attention, seul les Monstres défenseurs vous protège, si l’adversaire possède des Monstres en Attaquant mais pas en Défenseur, vous pouvez tout de même attaquer ses Points de Vie. Lorsqu’un Monstre en attaque
un autre, la différence entre ses points de défense et l’attaque du Monstre attaquant est infligé au Point de Vie du joueur. Les Monstres ne peuvent pas attaquer le tour de leur pose sur le Plateau ou de leur invocation Spéciale du cimetière ou de la main (sauf effet contraire inscrit sur la carte).
5- Phase de pose 1 : Le joueur peut invoquer ses Monstres ; le joueur peut invoquer un Super-Héros (celui-ci compte pour un Monstre Juvénile) ; le joueur peut poser un Terrain ; le joueur peut activer ses magies (pas plus de deux par tour).
(1) Attention : Cette Phase de Pose se cumule avec la première.
Par conséquent, vous ne pouvez pas invoquer de
Monstres ou Super-Héros supplémentaires si vous avez déjà atteint la limite.
6- Phase de déplacement 2 : Le joueur peut déplacer ses monstres de la ligne d’attaque vers la ligne de défense ou inversement (attention un Monstre qui vient d’attaquer ne peut pas être déplacé).
(2) Attention : Cette Phase de déplacement se cumule avec la première. Par conséquent, vous ne pouvez pas déplacer un même Monstre plusieurs fois (Chaque Monstre est limité à un déplacement par tour).
7- Fin du tour : La main est limitée à 8 cartes. Toute main supérieure à 8 cartes lors de cette phase se voit défausser de la ou les dernières cartes entrées dans votre main. Si vous avez huit cartes et que vous en piochez une neuvième, dixième, etc… c’est
a ou les cartes que vous piochez que vous défaussez.





